Оптимизация… оптимизация… оптимизация…

Последние недели две мы занимались оптимизацией процесса потоковой загрузки карты на Xbox 360, потому что платформа XNA на Xbox имеет ряд серьезных ограничений. Ранее загрузка обновленной карты у нас проходила до 30-40 раз медленнее, чем на ПК. Теперь она работает отлично!